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[2024년 2월1일 economist.com]
개인 기술의 새로운 시대를 여는 애플의 헤드셋
기술 기업들이 스마트폰을 대체하는 가젯을 만들기 위해 경쟁하고 있습니다.
- 애플의 새로운 증강 현실 헤드셋, 비전 프로. 이 기기는 스마트폰을 대체할 수 있는 새로운 개인용 기술의 시대를 열고자 하는 애플의 최신 제품이다. 가격은 3,499달러이며, 2월 2일부터 판매된다.
- AI가 가능하게 하는 새로운 형태의 기기들. AI는 음성, 제스처, 이미지 등으로 기기를 제어할 수 있게 하며, 다양한 크기와 모양의 가젯을 만들 수 있게 한다. 메타, 휴먼, 래빗 등의 기업들이 AI를 활용한 스마트 안경, 브로치, 펜던트 등의 기기들을 출시했다.
- 스마트폰을 대체할 수 있는 기기의 난제. 새로운 AI 기기들은 스마트폰과 달리 디자인이 세련되고 유용해야 한다. 또한 공급망 관리와 앱 개발, AI의 빠른 발전 등의 문제에 직면해 있다. 스마트폰을 누르는 기기는 아직 나오지 않았다.
[Bing Chat Copilot의 페이지 요약]
[기사 원문 링크] Apple’s headset ushers in a new era of personal technology (economist.com)
[Quillbot으로 기사 요약]
Apple의 최신 증강현실 헤드셋인 Vision Pro가 2월 2일에 판매될 예정입니다. 두통과 2시간의 배터리 수명을 지적하는 초기 리뷰에도 불구하고 약 20만 대의 선주문이 이루어졌으며, 이는 Apple의 올해 예상 판매량보다 40% 증가한 수치입니다. 이러한 추세는 '생성형' 인공 지능(AI) 덕분에 화면, 키보드, 마우스를 없앤 디바이스 트렌드의 일부입니다.
AI는 컴퓨터가 정보를 이해하고 상호 작용할 수 있도록 하여 가젯의 새로운 '폼 팩터'를 가능하게 합니다. 실리콘밸리의 엘리트들은 AI가 스마트폰을 대체하는 새로운 소비자 하드웨어 시장을 창출하여 필수 기기로 자리 잡을 수 있다고 믿습니다.
Chatgpt를 개발한 스타트업 Openai는 애플의 전 디자인 책임자였던 조니 아이브와 함께 AI 전용 가젯을 개발하기 위해 회사를 설립하는 방안을 논의 중입니다. 새로운 기기에 대한 열광은 스마트폰과 PC의 쇠퇴로 인해 현금이 부족한 소비자들이 더 저렴한 대안을 선택하거나 현재 사용 중인 기기를 고수하고 있기 때문입니다.
AI는 디바이스를 더욱 원활하고 개인화할 수 있으며, 새로운 디바이스의 개발과 제조가 덜 까다로워질 수 있습니다. 새로운 AI 기반 디바이스는 크게 게임 애호가들 사이에서 가장 인기 있는 가상현실 또는 증강현실(VR 및 AR) 헤드셋과 이어폰, 스마트워치, 손목 밴드, 피트니스 트래커, 스마트 안경과 같은 보다 섬세한 웨어러블 디바이스로 분류할 수 있습니다.
이러한 디바이스가 스마트폰을 밀어내고 차세대 플랫폼이 되려면 디자인이 멋지고, 기존 디바이스와는 다른 방식으로 유용하며, 다양한 앱을 제공해야 합니다. 이를 돌파하기 위해 AI 하드웨어는 삶을 더 편리하고 놀랍게 만들고, 몇 가지 이상의 기능을 수행하며, 다양한 AI 기반 서비스를 제공해야 합니다.
하지만 공급망 관리는 하드웨어 비즈니스 운영에서 가장 어려운 부분으로 남아 있습니다. 현재 출시된 AI 디바이스 중 이 세 가지 문제를 모두 극복한 제품은 없습니다.
R1, 핀, 메타의 레이밴처럼 예쁘게 생긴 기기는 아이폰보다는 에어팟에 더 가까운 주변기기처럼 보입니다. 비전 프로나 퀘스트와 같이 독립적으로 유용한 제품은 구글 글래스보다 훨씬 더 투박합니다.
Apple의 헤드셋용 앱을 개발하는 데는 많은 비용이 들기 때문에 비디오 게임 스튜디오, Netflix, Spotify, YouTube 등의 개발자들이 개발을 미루고 있습니다.
생산 문제는 거의 모든 업체에게 영향을 미치고 있으며, 심지어 Apple도 복잡한 제조 공정으로 인해 올해 비전 프로 100만 대를 출하하려던 초기 계획을 축소해야 했습니다.
가제트 제조업체가 이 세 가지 장애물을 모두 극복한다면, 또 다른 장애물, 즉 숨 막힐 듯이 빠른 AI 발전 속도를 따라잡는 데 어려움을 겪을 수도 있습니다. 오늘날의 AI 기기 중 하나가 언젠가 스마트폰의 자리를 빼앗을 수도 있지만, 그보다 더 가능성이 높은 것은 성공적인 폼 팩터가 아직 구체화되지 않았다는 점입니다.
[DeepL로 기사 번역]
기사의 맥락을 읽는 이미지
이 그래프는 세계적으로 소비자 가상 현실 하드웨어의 판매와 2023년 기기 출하량을 보여줍니다.
상단 그래프는 2018년부터 2028년까지의 판매 추이를 예측한 것이고, 하단 그래프는 다양한 기기 유형별로 2023년에 출하될 예정인 수량을 나타냅니다.
판매 추이: 가상 현실 하드웨어의 판매는 2018년에 약 30억 달러에서 2028년에는 약 120억 달러로 지속적으로 증가할 것으로 예상됩니다.
기기 출하량: 2023년에는 스마트폰이 약 10억 대로 가장 많이 출하될 것으로 예측되며, 이어서 이어폰(6억 대), PC(4억 대), 스마트워치(3억 대), 태블릿(2억 대), 기타 웨어러블(1억 대), 가상 현실 헤드셋(0.2억 대) 순으로 출하될 것으로 보입니다.
출처: 이 도표는 Omdia, IDC, Gartner라는 연구 기관의 자료를 바탕으로 만들어졌습니다.
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