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반복과 심호흡/타임체인

'기대치가 크게 달라질 것': 공상 과학에서 현실로 다가오는 기술 일자리

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[2024년 1월 25일 ft.com]
'기대치가 크게 달라질 것': 공상 과학에서 현실로 다가오는 기술 일자리
첨단 과학 및 AI 분야의 역할에 대한 수요는 증가할 것이지만, 기술이 모든 일자리를 변화시킬 것입니다.

가상현실은 이미 헤드셋 기기를 출시하는 기업들과 함께 뜨거운 분야가 될 것입니다 © FT 몽타주: 게티 이미지

  • 공상 과학에서 현실로 다가오는 기술 일자리: 이 기사는 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 첨단 기술 분야에서 새롭게 생기거나 변화하는 일자리에 대해 소개합니다.
  • 스템 분야의 고용 전망: 과학, 기술, 공학, 수학 분야의 일자리는 2032년까지 11% 증가할 것으로 예상되며, 풍력 터빈 기술자, 간호사 기술자, 데이터 과학자 등이 인기 있는 직업이 될 것입니다.
  • AI와 함께 일하는 기술: AI는 방대한 양의 데이터를 처리하고 분석하는 데 도움이 되지만, 인간은 맥락, 편견, 창의성, 감성 지능 등을 활용하여 AI의 결과를 검증하고 개선할 수 있습니다.
  • XR 분야의 인재 부족: 가상현실과 증강현실은 사회, 엔터테인먼트, 업무 등의 분야에서 혼합 현실 경험을 제공하는 데 사용될 것입니다. 이러한 경험을 디자인하는 데 필요한 기술은 게임 업계에서 주로 발전되었으며, 인재 수요가 높습니다.

[Bing Chat Copilot의 페이지 요약]

[기사 원문 링크] ‘Expectations will shift dramatically’: tech jobs move from science fiction to fact


[Quillbot으로 기사 요약]

노동 경제학자들은 2032년까지 STEM 분야 고용이 11% 증가하여 1,150만 개에 달할 것으로 예측하고 있으며, 비STEM 분야 일자리는 2% 증가에 그칠 것으로 전망하고 있습니다. 기술 발전으로 인해 창출되는 새로운 직업의 대부분은 기존 직업의 증강 버전이거나 의료, 기본 인프라, 공공 서비스 등의 분야에서 오래된 수요를 충족하는 새로운 직업이 될 것입니다. 가장 인기 있는 직업은 풍력 터빈 기술자, 간호사 기술자, 데이터 과학자, 정보 보안 분석가, 소프트웨어 개발자와 같은 IT 직종입니다.

과학자들이 컴퓨터 성능과 정교한 기기를 활용하여 방대한 양의 데이터와 더욱 정교한 가설을 생성하고 분석할 수 있게 됨에 따라 인공지능(AI)은 첨단 과학에 큰 영향을 미칠 것입니다. 대규모 언어 모델과 코딩에 능숙한 프롬프트 엔지니어는 AI와 함께 일하는 가장 과대 포장된 역할 중 하나입니다. 이러한 역할에 대한 수요는 향후 몇 년 동안 증가할 것으로 예상됩니다.

부정확한 정보를 사실인 것처럼 말하거나 알고리즘의 편향성을 드러내는 경향 등 AI의 결함에 대한 인식이 높아지면서 다양한 비판적, 규제적, 창의적 기술이 요구되고 있습니다. AI 작업을 감독하고 점검하기 위해서는 기술적인 능력보다는 사람의 능력이 더 중요해질 것입니다.

AI와 기타 발전은 컨설팅, 규정 준수, 법률과 같은 사무직의 일자리에도 변화를 가져오고 있습니다. 디지털 트윈은 도시 계획, 개인 맞춤형 신약 개발 등 다양한 분야에 적용될 수 있습니다. 가상현실과 증강현실도 대중화되고 있으며, 이러한 경험을 설계하는 데 필요한 기술은 게임 산업에 집중되어 있습니다.

 

*아래의 더보기를 누시면 전문을 보실 수 있습니다.

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기사 전문 번역 

구직자들은 종종 과학, 기술, 공학, 수학 분야의 일자리를 안전한 일자리로 여깁니다.

노동 경제학자들이 모델링한 거의 모든 10년 시나리오에서 이공계 일자리를 선호하는 것은 옳은 선택입니다. 9월에 발표된 미국 노동통계국의 전망에 따르면 2032년까지 이른바 '스템' 일자리는 11% 증가한 1,150만 개에 달할 것으로 예상되는 반면, 비스템 일자리는 2% 증가에 그칠 것으로 보입니다.

이러한 일자리가 반드시 공상 과학 소설에 나오는 일자리는 아닐 것입니다. 기술의 발전으로 생겨나는 많은 직업은 이미 존재하는 직업의 증강 버전이거나 의료, 기본 인프라 또는 공공 서비스와 같은 분야에서 오래된 수요를 충족하는 새로운 직업이 될 것입니다.

풍력 터빈 기술자는 2022년부터 2032년까지 44.9%의 고용 성장이 예상되는 가장 인기 있는 직업이며, 그 뒤를 이어 간호사 기술자가 44.5%의 성장이 예상됩니다. 데이터 과학자, 정보 보안 분석가, 소프트웨어 개발자와 같은 IT 직무에 대한 수요는 25% 이상 급증할 것입니다.

이미 여러 분야에서 업무를 혁신하고 있는 인공지능은 특히 첨단 과학 분야에서 "엄청난 영향력"을 발휘할 것이라고 영국의 국립 과학 아카데미인 왕립 학회 회장인 애드리안 스미스(Adrian Smith)는 말합니다.

과학자들은 컴퓨터 성능과 정교한 기기를 활용하여 방대한 양의 데이터를 생성하고 분석하여 더욱 발전되고 정교한 가설을 세울 수 있게 될 것입니다.

"방대한 양의 데이터를 다루는 팀의 일원이 되려면 개인이 자신의 기기를 사용하는 것과는 다른 기술이 필요합니다."라고 Smith는 말합니다. "데이터의 수집과 처리는 과학의 핵심이 될 것이며, 점점 더 영리한 AI 알고리즘을 사용하게 될 것입니다."

AI와 함께 일하는 가장 과대 포장된 역할 중 하나는 프롬프트 엔지니어입니다. 대규모 언어 모델과 코딩을 전문으로 하는 이들은 AI에게 작업을 수행하거나 특정 결과를 생성하도록 명령하는 방법을 잘 알고 있습니다. 전문가들은 먼 미래에 프롬프트 엔지니어의 필요성에 대해 의견이 분분하지만, 대부분은 향후 몇 년 동안 수요가 증가할 것이라는 데 동의합니다.

구인구직 사이트 Upwork는 ChatGPT가 출시된 지 약 6개월 후인 작년 4월부터 '프롬프트 엔지니어링'에 대한 검색이 증가하기 시작했다고 밝혔습니다. 2022년 4분기와 2023년 2분기 사이에는 AI 관련 검색 결과가 1,500% 증가했습니다.

벤처 캐피털 회사인 OTB 벤처스의 매니징 파트너인 아담 니윈스키는 "감독직에 대한 수요가 점점 더 늘어날 것이며, [인력이] 매우 부족할 것입니다."라고 말합니다. "이를 위해서는 특별한 기술이 필요합니다. 이는 매우 어려운 논리를 따라야 하는 일입니다."

부정확한 정보를 사실인 것처럼 말하거나 알고리즘의 편향성을 드러내는 경향 등 AI의 결함에 대한 인식이 높아지면서 다양한 비판적, 규제적, 창의적 기술도 요구되고 있습니다.

테오도라 다닐로빅은 AI를 사용하여 기업의 계약 입찰서 작성을 돕는 스타트업 AutogenAI의 신속한 엔지니어입니다. 그녀는 AI 작업을 감독하고 점검하는 데 있어 기술적인 능력보다는 사람이 더 중요하다고 말합니다.

"우리는 상황적 이해, 편견에 대한 이해, 창의성, 감성 지능을 가지고 있습니다."라고 그녀는 작년 FT의 AI 서밋에서 말했습니다. "우리는 알려지지 않은 미지의 것을 생각할 수 있습니다. AI는 학습된 것만 다룰 수 있다는 점에서 매우 제한적입니다."

AI와 기타 발전은 컨설팅, 규정 준수, 법률과 같은 사무직의 일자리도 변화시키고 있습니다.

미래학자이자 타타 컨설턴시 서비스의 파트너인 프랭크 다이애나는 빅데이터를 빠르게 처리하고 사람이 볼 수 없는 신호를 포착하는 AI의 능력을 활용하고 있습니다. 예를 들어, 최근 한 고객이 TCS에 원격 근무가 교통수단 이용에 어떤 영향을 미칠지에 대한 보고서를 요청했을 때 이 컨설팅 업체는 AI에 질문을 던지고 인간 분석가들이 그 결과를 검토했습니다.

"무거운 작업은 AI가 수행하고, 인간은 비판적 사고 능력을 발휘할 수 있습니다."라고 그는 말합니다. "주로 시간을 크게 절약할 수 있었습니다."

현실 세계에 적용할 수 있는 시나리오를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있는 물체, 구조물 또는 환경의 가상 사본인 디지털 트윈은 도시 계획에서 개별화된 신약 개발에 이르기까지 놀라운 범위의 분야에 적용될 수 있다고 다이애나는 말합니다.

또 다른 핫한 분야는 가상 현실과 증강 현실입니다. 헤드셋 기기를 출시한 Apple과 Meta는 가상 공간에서의 사교 활동부터 콘서트 관람, 업무 회의에 이르기까지 다양한 상호작용에서 혼합 현실, 즉 XR이 보편화될 것으로 예상하고 있습니다.

이러한 경험을 설계하는 데 필요한 기술은 전통적으로 게임 산업에 집중되어 왔으며 이미 수요가 많습니다.

"지난 몇 년 동안 건축과 제조업부터 XR 기업에 이르기까지 모든 분야에서 게임 분야 출신 졸업생을 두고 경쟁하는 등 게임 업계에 인재 공습이 있었습니다."라고 로열 할러웨이의 신흥 기술 교육 프로그램 중심 프로젝트인 스토리퓨처스의 디렉터 제임스 베넷(James Bennett) 교수는 말합니다.

이 프로젝트의 연구에 따르면 몰입형 직종 종사자들의 경험과 기술력이 부족한 것으로 나타났습니다. 베넷은 이러한 인력 부족은 부분적으로 이 분야의 급격한 성장에 기인한다고 말합니다. "게임 산업이 정체되어 있었다면 상당한 수의 졸업생과 교육 과정에 등록하는 사람들이 있었겠지만, 게임 산업은 성장하고 있고 메타버스 분야는 폭발적으로 성장하고 있습니다."

글로벌 디지털 제품 스튜디오인 Ustwo의 디자인 책임자인 크리스 마로타는 이러한 붐을 스마트폰 디자인이 디지털 경험에 미치는 영향과 비교합니다.

"우리가 서로, 그리고 컴퓨터와 상호 작용하는 방식의 미래를 디자인하는 데 관심이 있다면 기대치가 극적으로 변화할 이 분야가 바로 그 일을 할 수 있는 곳입니다."

 

[DeepL로 기사 번역]

 

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